Project Gemstone
―晶石計畫―
―晶石計畫―
我們深信,每個孩子都是獨一無二的晶石(Gemstone);而Project Gemstone的課程皆是以專題式學習(project-based learning)進行。我們試圖將多元領域課程結合專題式學習,協助學員從資訊組織、團隊合作到自我反省,深層的探索所學,並從中找到興趣,拋出自己最閃亮的那面!
課程簡介:
透過「專題與實作」,首先讓學員習得科學知識,並將所學製作成模型、畫作等作品,最後以「成果發表會」的形式向同學與老師講解專題的靈感來源、創作過程與所學。
課程簡介:
有別於純課本的上課方式,數學俱樂部是利用「蒙特梭利教具」讓學員將抽象的數學概念具體化,並透過讓學員運用所學結合手作產出專題,例如:
課程簡介:
數學研討會的基本框架由:
所組成,使學員從推理解題的過程養成邏輯技能與討論的積極性!
課程一、邏輯與程式設計 Logic and Programming
課程預計為10至15小時,這堂課程將透過有趣的:
如Scratch, Zachtronics, Minecraft與Unity等讓學員學習邏輯與基礎電腦學。此外,學員更可以從中知曉:
課程二、踏入編程的世界—Python Introduction to Computing,Using Python
課程預計為20至30小時,這堂課程的目標是讓學員習得基礎編程能力,其主題包含:
此課程與「康乃爾大學電腦學課程」相當,因此能夠同步修習APCSA(AP Computer Science A)或取代之,且學員不需具備任何程式基礎。在學習完Python後,若希望能將所學應用在真正意義上的程式開發,可以參考課程4 —「電腦遊戲開發」。
課程三、網頁程式設計 Introductory Web Programming and Design
課程預計為10至15小時。作為在我們生活裡隨處可見的「網站」,我們希望讓學員瞭解一個有效且具影響力的網站背後的基本概念:
學生將會學習並使用以下程式語言進行網頁設計:
結合資訊科學(Information Science),本課程主題包含:
同樣毋需擔心,參與本課程的學員不需具備編程(programming)和設計(design)基礎。
課程四、電腦遊戲開發 Introduction to Computer Game Development
這是一堂專題導向式課程,也是課程「踏入編程的世界—Python」的延伸實作,課程的時長將取決於專題的整體規劃。為了最後順利地將專題產出,在課程中,學員需要分組進行:
須留意的是,參與本課程需具備一定的程式(as a programmer)與設計(as a designer)能力基礎。待完成專題後,不僅能夠為學員在程式設計與開發能力打下良好的基礎,更能為大學的申請文件增添點睛之筆,是個能將所學發揮價值的絕佳機會!